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La Transparence des prix sur iPhone

La Transparence des prix est un nouveau comparateur de prix (j’en avais parlé ici).

Ils avaient annoncé une application iPhone : et bien, elle est sortie (et disponible ici).

Premiers résultats de mes tests :

Accueil de La Transparence des Prix sur iPhone

Page d’accueil : Ce qui est mis en avant, ce sont les catégories.

Bon, la fonction clé est probablement la recherche :

Recherche sur La Transparence des Prix

Exemple de résultat de recherche : plutôt bien présenté.

Sur sélection d’un produit :

La Transparence des Prix

Pas mal, mais on n’a pas d’infos sur le produit (pas vraiment de fiche produit).

En dessous, on a les offres des marchands.

L’intégration s’arrête là, parce que si on sélectionne une offre, on est débranché sur la page du site… Page qui n’est pas forcément adapté à l’iPhone.

Bravo à cette équipe pour cette première application. C’est évidement une très bonne idée que d’avoir une application de ce type sur l’iPhone.

Ogone propose une page de paiement pour iPhone

On en a déjà parlé, l’un des points sensible pour le m-commerce, c’est le paiement.

Afin d’améliorer l’expérience utilisateur, Ogone propose une page spécifique :

Page spécifique iPhone d'Ogone

ça permet effectivement d’avoir une page de paiement à peu près correcte sur le mobile.

Mais à mon avis, la solution qui marchera vraiment consistera à ne pas avoir à saisir le n° de CB sur le mobile…

m-Commerce : est-il temps de s’y mettre ?

En grande partie grâce à Apple, on peut enfin vraiment utiliser Internet depuis son Mobile.

Oui, bien sûr, on pouvait le faire avant… Mais en payant les octets « un par un » et avec une expérience utilisateur pauvre à pleurer.

Donc, on a Internet en mobilité.

Alors, qu’est-ce que ça va changer pour le e-commerce ?

Le mobile est-il un bon support pour chercher le bon produit ? Pour l’acheter ?

Ma conviction est la suivante :

  • Oui, les usages vont se développer, et
  • Oui, il est fondamental de complètement repenser le service, en l’adaptant complètement au mobile.

Exemple d’usage évident : Le suivi des commandes

Je peux en permanence avoir l’état de mes commandes.
Sur l’iphone, je suis même notifié quand ma commande change d’état ;
Je peux ainsi mieux préparer la livraison, et je suis rassuré par ce service.

Seule petite contrainte, inévitable : il faut que le client s’identifie pour pouvoir accéder au service.
Autant cette étape est simple sur l’ordinateur, autant elle devient un brin plus compliquée sur le mobile…
Il y a naturellement des idées à développer pour simplifier cette étape…

Autre remarque : ce scénario montre tout de suite l’intérêt pour une application plutôt que pour un service Web.
Bon, un service Web, c’est déjà un bon début, mais il est clair qu’une application permet d’apporter un service incroyablement plus riche.

On peut aller un cran plus loin :

Puisque le client a maintenant son application, on peut lui proposer d’autres options.

Exemples :

  • Informer le client sur les nouveautés de produits, qui intéressent le client ;
  • Lui permettre de naviguer dans le catalogue, ou une partie du catalogue ;
  • Lui permettre de repasser une commande précédemment enregistrée.

Pour ces différentes idées, le point clé apparait rapidement : le paiement.

Va-t-on proposer le paiement depuis le mobile ?

Bonne question !

On peut demander à l’internaute de rentrer son numéro de carte bleue depuis le mobile. Techniquement possible… Mais difficile dans la pratique, parce que :

  • Ce n’est pas très commode de saisir autant d’informations depuis le mobile ;
  • Les clients risquent d’être un peu inquiets de donner, sur leur mobile, ces informations sensibles.

Pour le coup, les sites qui stockent les informations de paiement seront favorisés…

Mais même sans aller jusqu’à l’acte d’achat, on peut proposer tout plein de services, pour faciliter la vie de l’utilisateur.

Exemple : préparer la commande depuis le mobile, commande qui devra être confirmée sur le PC.

Tout ça pour dire que le mobile, bon, l’iPhone ;), permet d’apporter tout un tas de services au client, et que c’est un excellent moyen d’augmenter très significativement la proximité entre le client et le e-marchand.

Comme toujours pour ce type de projet, cela prend un peu de temps pour bien faire les choses. C’est pour ça qu’il ne faut pas trop tarder…

Alors, on y va ? Araok est là pour vous aider !

Qui est (vraiment) le client ?

Pendant longtemps, le jeu était un peu biaisé au niveau des mobiles.

Les vrais clients pour les constructeurs de mobiles étaient les opérateurs.

Vous, moi, nous n’étions que de simples utilisateurs.

Bien sûr, j’exagère : les constructeurs ont toujours communiqué directement auprès des utilisateurs, pour « générer l’envie ».

C’est Apple qui a clairement changé la donne, avec son iPhone.

Apple a su ne pas faire de concession, et rester « focus » sur un seul type de client : l’utilisateur.

L’opérateur est clairement dans le paysage, mais Apple a su recréer un lien beaucoup plus fort entre lui : le constructeur, et l’utilisateur.

C’est comme ça qu’on a sur l’iPhone la liberté d’installer les applications que l’on veut, y compris sur la première page (et non les applications imposées par l’opérateur mobile).

En fait, non, on ne fait pas exactement ce que l’on veut, c’est vrai : on ne peux installer que les applications autorisées par Apple…

La publicité sur iPhone

Depuis que l’AppStore est ouvert sur l’iPhone, on voit bien maintenant les différents modèles de publicité, qui coabitent sur iPhone.

C’est un super laboratoire sur le futur des services mobiles, qui devraient se généraliser bien au delà du simple iPhone…

Application gratuite & publicité

C’est le modèle de l’application Bloomberg, qui donne pleins d’infos sur les bourses mondiales.

C’est également le modèle des applications type « journeaux en ligne » (Le Monde, Le NYTimes, …).

Pour toutes ces applications, le modèle est simple : le bas de l’écran affiche un bandeau de publicité en bas de l’écran.

Application « publicité » pour une marque

C’est le modèle choisi par Bell & Ross.

Votre application incarne directement la publicité pour la marque.

Dans le cas de Bell & Ross, l’application est une horloge iPhone… Logique quand on fabrique des montres.

Jeux pour porter votre marque

Un peu la même idée que la catégorie précédente, mais un peu plus éloigné…

Vous développez un jeu, qui est en lien avec votre marque.

C’est ce qu’à fait Audi avec un jeu de voiture.

C’est également ce que propose Cisco :

Application pour communiquer sur votre marque

Vos clients aiment votre marque ?

Vous pouvez alors simplement créer une application qui va présenter les nouveautés de votre marque.

C’est en tout cas la voie choisie par Chanel, avec son application :

Application « teaser » pour une version payante

Vous avez une application payante.

Vous en faites une version gratuite, avec un label du type « light ».

Les utilisateurs testent votre application gratuite. Si elle convainc, une partie iront acheter la version payante.

Application mobile pour appeler une version fixe

Dernier scénario identifié : vous avez une application « fixe » (pour ordinateur).

Vous développez une partie mobile, éventuellement gratuite, pour attirer les utilisateurs, qui auront ainsi plus de motivation pour acheter la version fixe.

En conclusion

Une bien belle diversité finalement, qui montre bien la maturité de l’écosystème mis en place par Apple.

Et vous, comment communiquez vous sur iPhone ?

Mobile 2.0 & M-Commerce

J’animais aujourd’hui un plateau sur le m-Commerce, lors de la première journée du Mobile 2.0.

Je ne sais pas si vous y étiez ! Pour ma part, j’ai trouvé ça intéressant !

Voici en vrac, avant que Christophe ne mette en ligne les enregistrements, quelques points notés :

  • Application mobile de Voyage Sncf : 500 000 visiteurs uniques par mois (!)
  • Pour développer une application mobile, il vaut mieux viser les terminaux évolués (iPhone et autres SmartPhones). De toute façon, 80% des usages viendront de ces terminaux…
  • Ne pas chercher à porter le service Web sur le mobile : il faut adapter le service, penser complémentarité ;
  • Le paiement est naturellement un sujet… Il y a des expérimentations (en Uk si ma mémoire est bonne) pour que l’opérateur mobile joue le rôle de tier de confiance, de manière temporaire. A suivre…
  • Toujours sur le paiement : le problème n’est pas technique, il est au niveau de la confiance ;
  • Le coût de développement d’une application mobile : 30, 40 000 €. Pour les gros sites, on peut viser un ROI (Retour sur Investissement) à 6 mois.
  • Un objectif clé : SIMPLIFIER ! Il faut passer l’application au « karcher » pour que, sur le mobile, il ne reste que l’essentiel.
  • Comment faire venir du trafic  :
    • Via le « SEO Mobile » ;
    • En faisant la « danse du ventre » devant les opérateurs mobiles, pour que le service soit bien référencé ;
    • En créant des ponts, entre le service Web, et le service mobile.

J’ai également appris que Kelkoo avait développé un service mobile… il faut que je regarde ça.

Le mobile 2.0…

Christophe organise depuis plusieurs années l’évènement Mobile 2.0.

Cette année, l’évènement à lieu le 10 et 11 Mars, au 12, Avenue Marceau – 75008 PARIS (AUDITORIUM PARIS CENTRE MARCEAU).

Cet évènement, c’est l’occasion de faire le point sur les évolutions des services mobiles, et de rencontrer pas mal de monde, actif sur ces sujets : opérateurs, constructeurs de terminaux, startups…

Tous les liens :

Au fait, j’anime une table ronde… Si vous y allez, on pourra donc se croiser.

iPhone : faire la part des choses, entre une expérience et un vrai marché

Voilà un titre bien mystérieux, non ?

Petit billet pour mieux expliquer mon point de vue, par rapport au m-commerce, ou m-marketing, et l’iPhone.

Comme je l’ai expliqué dans plusieurs billets (dont celui ci par exemple), je pense que l’iPhone est une fantastique réussite, mais surtout nous permets d’explorer les usages futures pour l’internet mobile.

L’iPhone n’est comparable pour moi à rien d’autre :

Ce n’est pas un smart phone, parce que c’est un ipod – téléphone qui ne cible pas nécessairement les mêmes utilisateurs que les cadres pressés…

C’est donc un nouveau « truc », qui conjugue Téléphone, iPod, accès internet, console de jeux + quelques applications sympas et surtout une facilité d’utilisation générale qui plante tous les autres loin derrière.

Maintenant, il faut regarder les choses en face : l’iPhone représente une toute petite part du marché des mobiles.

Ce marché reste effroyablement morcelé, et ce n’est pas encore prêt de se calmer, avec l’arrivée de nouvelles solutions (comme le GPhone).

Donc, pour conclure :

Oui, l’iPhone est un fantastique outil d’exploration du future du m-commerce et du m-marketing et

Non, l’iPhone ne permet pas d’offrir un service pour un large marché.

L’iPhone : loin devant les autres

Incroyable cette réussite de l’iPhone, en si peut de temps !

Quand on voie tous les autres constructeurs ramer pour essayer de copier… Nokia, LG, …

Mais je pense qu’ils en sont loin.

Oh, je sais bien ce que certains disent : l’iPhone n’est pas le meilleur mobile.

Et bien, cela dépend de l’angle d’analyse.

Si l’analyse est purement technique, ils ont bien raison : il y a des mobiles avec plus de méga pixels pour l’appareil photo, ou avec telle ou telle fonction supplémentaire…

Mais le succès de l’iPhone, ou plus généralement le succès d’un produit, ce n’est pas que la performance technique. Si vous voulez un bel exemple, je vous propose de regarder ce qui se passe au niveau des consoles de jeux, entre les monstres de puissance (XBox360 ou PS3) et la Wii.

Donc, le succès et l’avance de l’iphone, c’est un ensemble de paramètres, qui font au final une « sauce » réussie :

  • Un téléphone baladeur multimédia bien fait, sans compromis ni pour le téléphone, ni pour le baladeur multimédia ;
  • Une expérience utilisateur particulièrement réussie, avec des applications très agréables à utiliser, et une interface multi-touch innovante ;
  • Et surtout, la mise en place d’un écosystème permettant à tout développeur de proposer son application à l’ensemble des clients iPhones, et de gagner de l’argent avec cette application.
  • Autre point important pour ces applications : elles peuvent, simplement, accéder aux fonctions clés du mobile (Internet, localisation).
  • Enfin, l’iPhone a définitivement fait basculé l’internet mobile dans le monde du forfait (on paye un prix fixe par mois pour accéder à Internet, comme à la maison).

Sur ce dernier point, ça fait 10 ans que j’attendais ça, sachant très bien que c’était la clé pour un vrai lancement de l’internet mobile et du m-commerce…

Alors, bien sûr, d’autres me diront qu’on peut faire la même chose avec un Nokia. D’autres diront que la vrai révolution, c’est le GPhone.

Et bien, je ne suis pas du tout convaincu !

Je pense qu’Apple est loin devant, que le GPhone est loin d’apporter une solution aussi cohérente pour l’utilisateur, et que la non maîtrise de la chaîne complète handicape ces acteurs.

On parie ?

Tout savoir sur le potentiel du m-commerce en chine ? Allez-y !

Mon ami Christophe Romei, Mr Services Mobile Himself, organise un voyage d’études en chine, pour voir sur place ce qui se passe au niveau du web mobile dans ce pays, ou les opérateurs comptent les client en … milliards.

Le programme

Dimanche | Arriver a Pekin, decouverte de Pekin, diner de bienvenue et presentation du programme par un consultant de +8*.

Lundi a vendredi | Rencontre des “movers & shakers” du mobile chinois

Rencontre de grands groupes, startups, entrepreneurs et expert

Mission entierement en francais accompagnee d’experts

Seminaire d’introduction au marche mobile chinois: Forces en presence, ecosystemes, entrepreneurs, modeles d’affaires. Revue du marche pour decrypter en expert le reste de la visite.

3 a 4 meetings par jour avec :

  • Operateurs mobiles (China Mobile, Orange)
  • Acteurs de l’Internet chinois (Tencent, Baidu, Sina, Alibaba,)
  • Services mobiles (Kongzhong, mInfo, 3G.cn, etc.)
  • Fabricants investisseurs et experts (Nokia, Microsoft, WI Harper, etc.)

Autres Activites planifiees

  • Mobile Monday! Participation au forum mobile le plus populaire au monde.
  • Rencontre d’investisseurs et d’experts du mobile en Chine
  • Panel d’utilisateurs | Discussion de validation en direct avec des utilisateurs mobiles
  • Debriefing quotien | Pour un decryptage plus efficace des rencontres

Cocktail de cloture | Soiree de reseautage avec l’ensemble des intervenants
Soiree culturelle
Samedi | Visite de la Grande Muraille et de la Cite Interdite.
Dimanche | Depart pour Paris

Pour tout savoir c’est par là !

Pour vous inscrire, c’est par ici !

Bon voyage 😉

Dis, Christophe, tu peux me trouver une petite place 😉