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Dog Training Machine – Comment tester et développer l’intelligence de votre chien ?

Ca faisait longtemps que j’avais envie de reprendre un chien (j’en avais un il y a plus de 30 ans !).

On a franchi le pas il y a quelques mois, avec Marcel, un berger australien.

(Marcel cet été, 18 mois, il adore se baigner 😉 )

Je me suis intéressé au dressage, et c’est génial a quel point cela a évolué. Aujourd’hui, le lien entre le chien et ses maîtres est bien plus subtil que ce qu’on faisait il y a quelques années. On parle d’éducation positive, on ne cherche pas le rapport de force, et c’est super.

Je me suis aussi intéressé au développement de l’intelligence. 

C’est comme ça que je suis tombé sur cette vidéo, qui montre une chercheuse qui teste les limites de l’intelligence du chien avec des raisonnement déductifs : 

Je me suis lancé dans le développement de cette machine !

L’idée est assez simple : 

  • L’écran est séparé en deux parties
  • On affiche une image dans chaque partie
  • Si le chien clique du bon côté, il a une récompense

Le coeur de la machine est un Raspberry Pi.

J’ai d’abord essayé avec un écran tactile, mais la truffe humide du chien marche pas bien. J’ai donc ajouté deux panneaux de plastique, avec des petits boutons poussoirs pour savoir quel côté est cliqué, ça marche bien mieux.

En fait, le plus compliqué a été de faire le distributeur de récompenses. Je n’ai pas trouvé de modèles tout fait, et en impression 3D, je n’ai trouvé que des distributeurs de croquettes. 

Après plusieurs tentatives, ce modèle là marche plutôt bien : 

J’ai construit un premier prototype, très moche mais fonctionnel. 

Et comme ça marche bien, j’en ai construit un deuxième pour Martin, mon fils, qui a aussi pris un chien. Le deuxième modèle est aussi un proto, mais bien plus compacte, mieux fait, plus joli et plus solide.

Niveau programme, j’ai fait ça en python, vous pouvez récupérer ça ici

Rien de très compliqué, la classe Strategy peut être spécialisée, pour faire différents exercices. 

Bon ça c’est la technique.

Comment ça s’est passé avec Marcel ?

Et bien c’est intéressant ;).

D’abord, il a fallut lui apprendre à « cliquer ». Je pensais pas que ça serait si compliqué. Comme il ne comprenait pas du tout ce qu’il fallait faire, j’ai commencé avec un livre posé sur une table, avec un bout ouvert, et si Marcel réussissait à faire bouger le livre sur la commande « touche », il avait une récompense. 

Bon il a fini par comprendre, et on a pu rentrer dans le vif du sujet, avec la « Machine ». 

Au début, j’affichais une image blanche sur les deux côtés, et il avait une récompense quelque soit le côté cliqué.

Maintenant qu’il a bien compris, j’en suis au stade d’après : une image s’affiche, d’un côté ou de l’autre, et Marcel a une récompense s’il clique du bon côté. 

Là aussi, j’ai eu un peu de mal, et pour l’aider à comprendre, j’ai ajouté une séparation physique entre les deux parties de l’écran. 

On en est là, Marcel s’entraine tous les jours, et j’ai l’impression que les performances s’améliorent. 

J’ai bien tous les résultats en base de données, mais je n’ai pas encore fait d’application pour « voir » la progression

Une fois qu’il aura bien compris qu’il ne gagne que s’il clique du bon côté, on augmentera la difficulté, avec plusieurs images « négatives » qui changent, … Je vous raconterais ça.

Faire un ordinateur avec un arduino ?

Il y a quelques mois, j’avais construit un processeur, basé sur des composants logiques de base (AND, OR, …).

J’ai trouvé ça super intéressant, ça m’a remis des choses en tête sur le fonctionnement d’un processeur, et j’ai appris beaucoup de nouvelles choses, comme, par exemple, les notions assez intime (pour un processeur) de micro instructions.

Je me suis demandé quelle suite donner à cette aventure. 

Ben lui a poursuivi, en construisant un ordinateur, à partir d’un processeur 6800.

Je suis parti sur autre chose :

Et si je construisais un ordinateur, à partir d’un Arduino ?

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Si on jouait tous ensemble avec le Eye Tracking ?

Cet article est écrit par Yann Costes, co-fondateur et CEO de NewQuest, Agence Web qui gagne à être connue pour ses travaux et réalisations dans le domaine du E-business, du E-marketing et bien plus encore. Yann va tacher de trouver des sujets d’articles originaux et décalés pour agrémenter le blog. Vous pouvez suivre NewQuest sur Twitter et sur Facebook.

L’Eye Tracking est un outil fascinant qui nous permet désormais de mieux comprendre et analyser le comportement des utilisateurs devant un site Internet, un site marchand ou une application mobile, qu’ils soient devant un ordinateur, un Smartphone ou une Tablette. Nous allons tacher dans les prochains mois de mettre en avant des réflexes et des comportements utilisateurs face à des sites marchands et des portails divers et variés. Toute la difficulté est de mettre en place un protocole original, efficace et imaginer le contexte utilisateur permettant de mettre en exergue le comportement inattendu de l’Internaute.

Pour démontrer notre capacité à expérimenter, et nous aventurer sur des chemins encore inconnus, nous avons mis en place notre protocole sur une expérience simple : Comment recherchons nous Charlie ??? (Je suis sûr que vous vous étiez déjà posé la question et qu’elle vous brulait les lèvres 🙂 ) Quel rapport avec le Web ou le E-commerce me direz vous ? Aucun si ce n’est la preuve que le comportement constaté n’est parfois pas du tout celui qu’on attend ce qui est d’autant plus captivant pour des études plus sérieuses (Que nous ne manquerons pas de présenter ici 🙂 )

Pour mener cette petite étude, nous avons pris comme cobayes une trentaine de personnes et nous avons pu identifier différentes techniques de recherche :

  • La minutie : l’internaute adopte une technique stratégique qui consiste à balayer la carte de haut en bas avant de tomber sur Charlie…
  • La chance : comme son nom l’indique, l’utilisateur n’adopte aucune stratégie, il a juste un coup de bol !
  • L’expertise : par rapport au minutieux, l’expert part du centre de la carte pour ensuite s’éloigner vers les bords en faisant des cercles !
  • Le survol : appelez-le le « survoleur », celui qui promène son regard aux 4 coins de la carte ! Une technique plutôt aléatoire… 🙂

Et vous ? Dans quelle catégorie vous placeriez vous ?

En moyenne, il a fallu 35 secondes avant de trouver Charlie et question rapidité, certains ont véritablement une âme de chasseur.
Mais que ce passerait t’il si ces même 30 personnes étaient réparties en trois tranches d’âges différentes et si nous demandions à chacun de trouver les coordonnées de votre Hotline sur votre site ? C’est que nous allons tacher d’étudier très prochainement ici.

Toute l’étude est disponible ici :

http://www.newquest.fr/eye-tracking/analyses/ou-est-charlie

N’hésitez donc pas dans vos commentaires à nous soumettre vos idées d’étude, vos sites et applications à tester, même les plus insolites, pour que nous cherchions la petite bête et trouvions les forces et faiblesses marketing et ergonomiques de tout ce qui nous tombe sous la main et s’utilise avec une souris ou un écran tactile !

Peut on aimer un bonnet ?

Je suis tombé sur cette vidéo un peu surréaliste, on on présente un robot dont le job est de générer des sentiments :

Alors, vous pensez que l’échange de sentiment peut être violent avec un bonnet ?

(via Vincent)

Un p’tit café ?

Faut que j’arrête d’en boire tant que ça…