Pour faire du m-commerce sur l’iPhone, on a deux options :
1) Faire une version “light” du site, pour que le service soit utilisable sur le mobile.
2) Développer une application native pour l’iPhone.
Soyons clair, le résultat ne sera pas du tout le même pour le client, et c’est un choix stratégique très différent.
Dans le cas de l’application light :
- Cela ne coute pas très cher à faire (et certaines plate formes proposent des kits pour faire cela très facilement) ;
- En jouant avec des feuilles de styles, on peut adapter le site à plusieurs terminaux ;
- Contre partie : on n’est visible qu’au travers l’URL du site. On n’a ainsi pas de place sur le bureau de l’iPhone…
Dans le cas de l’application native :
- On peut aller beaucoup plus loin dans la personnalisation du service ;
- On peut en particulier stocker des informations en local, et avoir une application qui fonctionne, avec ou sans connexion ;
- On peut également utiliser des fonctions avancées : géo-localisation, push (bientôt), …
- On a droit à son icône sur le bureau de l’iPhone, comme pour toute application ;
- Contre partie : cela a un coût…
En fait, c’est vraiment une question qui me semble très très proche de la question des RDA pour nos ordinateurs, avec en plus une super plate forme de distribution des applications (iTunes bien entendu).
Alors, vous êtes plutôt service web “light” ou application native ?
Un point important : rien n ‘empêche de faire les deux, ce que ne manquera pas de faire les gros acteurs, comme Amazon…
Ce billet est la suite logique du billet précédent, qui parle du e-commerce sur l’iPhone.

